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567棋牌游戏网_棋牌游戏平台百科

时间:2014-12-04 20:27:41来源:zyn栏目:棋牌游戏 阅读:

百科名片 词条百科

567棋牌游戏[1],是温州地方文化特色的棋牌游戏。在玩家们的热情支持下,567棋牌游戏不断推陈出新,目前我们的游戏有财富游戏、百人游戏、扑克游戏、麻将游戏、棋类游戏、休闲游戏等。新游戏上线的速度与质量均处于行业领先水平,公司的游戏网站的访问量也节节攀升,跻身于中国最受欢迎的网络休闲游戏平台的行列。

1基本内容

2棋牌目录

3欢乐五张

4四人牛牛

5斗地主

6火拼双扣

7温州二人麻将

8温州16人两张

9四国军旗

10飞行棋

基本内容 词条百科

567棋牌游戏是一款令人非常喜欢的休闲游戏,567棋牌游戏是正规公司经营的稳定、长久。

棋牌目录 词条百科

财富游戏:欢乐五张、二人斗牛、四人斗牛、温州16人两张、火拼双扣;

百人游戏:百人牛牛、百人两张

扑克游戏:斗地主、火拼双扣;

麻将游戏:温州二人麻将;

休闲游戏:四国军旗、飞行棋

欢乐五张

★ 游戏截图

★游戏简介

以五张牌的排列、组合决定胜负。游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌(此牌只能在最 后才翻开);当派发第二张牌后,便由牌面较佳者决定下注额,其他人有权选择「跟 」、「加注」、「放弃」或「清底」。当五张牌派发完毕后,各玩家翻开所有底牌来 比较,五张在全世界纸牌游戏地位非常高,深受人们的喜爱。

★游戏规则

先发给各家一张底牌,底牌除本人外,要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面发展最佳者为优先,进行下注。有人下注,想继续玩下去的 人,要按「跟注」键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注。根据房间的设定,可以在 特定的时间选择[梭],是加入桌面允许的最大下注。各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按「放弃」键放弃下注,先前跟过的筹码,亦无法取回。牌面 最大的人可赢得桌面所有的筹码。当多家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。

纸牌种类:港式五张牌游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A」,共28 张牌。

1、牌型(A不能代替其他任何牌)

同花顺——拥有五张 连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。

铁支——四张相同数字的牌,外加一单张。比四张的数字大小,「A」铁支最大。

葫芦——由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小。

同花——不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二张、依此类推。

顺子——五张连续数字的牌组。以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花色。

三条——牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大。

二对——牌型中港式五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,再比剩下的单牌的点数,如果再相同,则比大对 子中的最大花色。

对子——牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,则比剩下的三张单牌的大小;如果还是相同,则比这个对子中的最大花色。

散牌——单一型态的五张散牌所组成,无法组成任何其他牌型。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。

2、大小比较

牌型比较——同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌

数字比较—— A>K>Q>J>10>9>8

花色比较——黑桃>红桃> 草花>方片

3、 常 用术语:

(1) 全梭:以最小玩家的金币数目为每个玩家时下注的最大数目,但是最大下注数目由房间确定。

(2) 封顶:以最小玩家的金币数目的50%为每个玩家时下注的最大数目。但是最大下注数目依然为房间确定。最高封顶为100万豆豆 。

四人牛牛

★ 游戏截图

★游戏简介

《四人牛牛》又名斗牛、顶牛,原本是流行于我国浙南一带的牌类游戏玩法,由四人共同参与游戏,玩家将根据5张牌进行排列组合,并且闲家一一和庄家进行大小比较确定胜负。

★游戏规则

总牌数:一副牌去掉大小王,共52张,每家手上牌数 5张;

玩家下注后发牌,通过各自与庄家的牌比较大小来输赢积分;

庄:第一局游戏随机选定一名玩家为庄家 ;

每局根据下述方式中最小的来决定自己的下注最大限制:

1、庄家金币数的1/(闲家人数*5);

2、自己金币数的1/5;

决定出自己该局游戏的玩金币数额后,将该数额以1/4、2/4、3/4、4/4的方式来分成4个数字;

牌型类别与倍率: 玩家需要先将手牌中任意3张牌的牌点加起来组起10或10的倍数,剩余的两张牌才构成牌型;

A-10的牌点分别代表1-10,JQK统一算10;

无牛:手牌中任意3张牌的牌点加起来无法组成10或10的倍数,按无牛处理,倍率×1;

牛1-牛9:剩余两张牌相加后等于牛几就算牛几,超过10的先减去10等于多少算牛几,牛1-牛6倍率×1,牛7倍率×2,牛8倍率×3,牛9倍率×4;

牛牛:剩余两张牌相加后为10或10的倍数,倍率×5;

四花牛:5张手牌中有4张均是花牌(JQK),剩余一张为10,倍率×5;

五花牛:5张手牌均为花牌(JQK),倍率×5;

牌型大小: 五花牛 > 四花牛 > 牛牛 > (牛九 > 牛八 > 牛七 … 牛一) > 无牛;

牌点大小:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A;

花色大小:黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块;

当牌型,比较最大的一张,之后比较花色,如果都相同则庄家>闲家。

当牌型一样的时候,比较最大的一张,之后比较花色,如果都相同则庄家>闲家。

结束算分: 各闲家单独与庄家比较大小,闲家与闲家之间不互相进行比较;

根据下注数额和闲家各自的手牌来结算分数;

斗地主

游戏截图

★游戏简介

"斗地主"是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。

★游戏规则

该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。

基本打法

1、发牌

一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。

2、叫牌

叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"5分"、"10分"、"15分"或不叫,所叫的分数为"叫牌的底分",分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

3、出牌

首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

牌型说明  火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

单牌(一手牌):单个牌。

对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44

单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799

四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77

牌型的大小

火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

五、积分说明

基础分:叫牌的底分

地主胜:地主得 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;

地主败:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。

每出一个炸弹或火箭,翻一倍。

地主把牌出完,两家一张都没出,分数·2。

两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数·2。

强制退出的人扣当前牌面分数(底牌叫分·倍数)的2倍,如果是地主再翻倍。

逃跑罚分

在游戏未结束时中途逃跑退出者,扣当前牌面分数(叫牌底分·倍数)的2倍,如果是地主再翻倍

注:积分游戏每局最高输赢1000积分,每日最高输赢1万积分

注:财富游戏每局最高输赢1亿豆豆,每日最高输赢10亿豆豆

火拼双扣

★ 游戏截图

★游戏简介

火拼双扣的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。

★游戏规则

基本规则 玩家人数:2 人

组队:对家的两人为一队

牌数:两幅牌共 108 张牌

出牌顺序和组队规则

每一局随机选择一 张明 牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。

抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。

如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。

牌型

单张:任意一张单牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和小王不能出现在顺子中。

对子:任意两张点数相同的牌。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677 。2和小王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。 连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:555666777 。2和小王不能出现在连对中。

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 66666 。

三王炸弹:任意三个王的牌型。

天王炸弹:四张王牌。

X相炸弹:X张同样的牌组成的炸弹(4<=X<=8)。如:777777(6相炸弹)。

X相Y连环炸弹:Y 组点数相连(3<=Y<=6)且牌数同为X的炸弹。如777778888899999 (5相3连环炸弹) 2和小王不能出现在此牌型中。

大王的特殊作用

大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大 王可 以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。

例如:

7777+大王=77777 45678+大王=456789(注意不是345678)

77899+大王=778899 77+8+9+大王+大王=778899

牌型的比较

特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。

星级的分类和定义:

特殊牌型:

三王炸弹:6星级。

天王炸弹:7星级。

根据单个炸弹牌型分:

X相炸弹:等同于X星级。如:666666为6相炸弹等同于6星级。

根据X相Y连环炸弹牌型分:星级=X+Y

具体对应星级如下:

4相3连环炸弹:7星。

4相4连环炸弹:8星。

4相5连环炸弹:9星。

4相6连环炸弹:10星。

5相3连环炸弹:8星。

5相4连环炸弹:9星。

5相5连环炸弹:10星。

6相3连环炸弹:9星。

6相4连环炸弹:10星。

7相3连环炸弹:10星。

8相3连环炸弹:11星。

点数的大小:

从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。

牌型的大小:

单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。

炸弹: 炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。

同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如果数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。

特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。

接风

当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。

记分计算

名次的决定:

按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。

当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。

当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。

当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。

基本分得分表:

双扣 单扣 平扣

第一名 4 2 1

第二名 4 -2 0

第三名 -4 2 0

第四名 -4 2 1

翻倍的计算:

胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。

胜方有5星级基本分×2

胜方有6星级基本分×4

胜方有7星级基本分×8

胜方有8星级以上基本分×16

贡献分的计算:

不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。

六星牌型:本家加6分,其他玩家各加-2分。

七星牌型:本家加12分,其他玩家各加-4分。

八星和以上牌型:本家加18分,其他玩家各加-6分。

游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分。

温州二人麻将

★ 游戏截图

★游戏简介

温州二人麻将是一款极具娱乐化的全新模式的麻将游戏模式,游戏以2人对战、高节奏的游戏速度、随机事件和诙谐动画音 效体系为主要特色,通过减少对局玩家以及牌数(二人麻将没有条子和筒子)使游戏更激烈刺激,发牌后,轮流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先和牌的为胜利者,给 用户带来极强的刺激感、爽快感、成就感。

★游戏规则

用牌——二人麻将示意图筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。

打牌 ——游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。

吃碰杠牌——可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。

庄家——1、第一局系统随机选择庄家。 2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。

抢杠——如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。  上限(封顶)

1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。

2、上限封顶即役满牌型,为13番。

门清——没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。

报听——任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。

花牌——每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。

海底捞月——当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞 月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。

开始时换牌——庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。    游戏中换牌——在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。

搓牌——二人麻将在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。

百人二张

★ 游戏截图

二、游戏规则

游戏人数为2-16人, 使用一副牌中的32张牌。

32张扑克牌具体为:

· 黑桃(A、3、4、6、7、8、10共计7张)

· 红桃(2、4、5、6、7、8、9、10、J、Q共计10张)

· 梅花(4、6、7、8、10共计5张)

· 方块(2、4、5、6、7、8、9、10、J、Q共计10张)

胜负:闲家压注,每人发2张牌,发牌后即系统开牌和庄家比大小,胜者获得相应筹码。

1.详细规则

· 新游戏开始,玩家通过叫庄确定第一轮庄家,金额不足则不能坐庄。

· 各闲家有申请上庄的机会,如果所持财富符合做庄条件则立即申请成功,等待坐庄的闲家信息将出现在“等待上庄”列表中。多名闲家申请,先申请者先成功。

· 如果有闲家等待上庄,庄家发生通赔的情况,庄家就要下庄进行轮换。

· 闲家有7个门可以压注,其中3个是独门(顺门、天门、倒门)。独门的就是闲家压了注要么就赢,要么就输;另外2个角门和1个横门。

· 角门: 一份注下2个门,对门和顺门之间一个角(顺对角),对门和倒门之间一个角(倒对角),闲家只要压了角,就等于压了2个门,一个门被庄家杀了,还有一个门赢了的情况下闲家的注全部退回;如果闲家2门都赢,庄家陪给闲家所有的注;反之闲家2门都输,庄家全拿闲家的注。

· 横门: 也是一份注下2个门,压的是顺门和倒门。游戏中有2个横门位置,可随意选择一个下。

2.牌点大小

大小顺序   名称   介绍   扑克   扑克范例  

第一   至尊宝   丁三配二四,黑桃A当6点,特点是点数3+6=9。二张牌单数很小但对牌最大,是可玩味之处   黑桃A+黑桃3      

第二   双天   由两天牌组成   红桃Q+方块Q      

第三   双地   由两地牌组成   红桃2+方块2      

第四   双人   由两人牌组成   红桃8+方块8      

第五   双和   由两和牌组成   红桃4+方块4      

第六   双梅   由两梅花牌组成   红桃10+方块10      

双长   由两长三牌组成   红桃6+方块6      

双板凳   由两板凳牌组成   黑桃4+梅花4      

第七   双斧头   由两斧头牌组成   红桃J+方块J      

双红头   由两红头牌组成   黑桃10+梅花10      

双铜棰   由两铜棰牌组成   红桃7+方块7      

双幺五   两幺五牌组成   黑桃6+梅花6      

第八   杂九   由两杂九牌组成   红桃9+方块9      

杂八   由两杂八牌组成   黑桃8+梅花8      

杂七   由两杂七牌组成   黑桃7+梅花7      

杂五   由两杂五牌组成   红桃5+方块5      

第九   天九王   天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数为12+9=21,算个位数是1   红Q+任意9      

第十   天槓   天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌。特点是点数为12+8=20,算个位数是0   红Q+任意8      

第十一   地槓   地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌。特点是点数为2+8=10,算个位数是0   红2+任意8      

以上大小排列中,有多个牌型分别并列第六、第七和第八。

点数牌:任何不属于以上组合牌型的,取2张牌之和的个位数为最后点数,大小依次排列9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点

注:

1、在点数牌中,黑桃A为6点;

2、同样点数,取组合中最大的一张牌比较大小,大小按以上对子出现的顺序,黑桃A和3按最小的计算;

3、0点(弊十)没有大小之分,都一样大;

4、当前面3条都无法判定胜负时,出现牌型相同,同样大的对子或点数时,则庄家大。

逃跑

· 1.叫庄过程中逃跑,不扣财富。

· 2.押注过程中,不比较牌的大小。如果庄家逃跑,桌面押了多少,庄家将被扣多少。这种情况下,如果闲家也逃跑了,闲家所押的银子全部由系统回收,如果闲家没有逃跑,闲家获得所押银子数的70%,系统回收30%。如果庄家没有逃跑,闲家逃跑了,庄家获得所押银子的70%,系统回收30%。

· 3.发牌过程中逃跑,将视为没有逃跑,比较牌的大小,并正常结算。

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