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阿兹肯德2:地下世界

时间:2013-10-29 09:54:38来源:zyn栏目:安卓单机 阅读:

阿兹肯德2:地下世界

  • 时间:2012-08-21
  • 版本:1.1.9
  • 大小:47.70MB
  • 系统:支持2.3及以下版本
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标签: 4.2.1(3025)  4.2(3030)  益智(318)  4.0(3088)  4.1(3057)  单机(1837)  2.1(3033)  2.2(3057)  2.3(3054) 展开介绍 游戏介绍

    《阿兹肯德2:地下世界(Azkend 2: The World Beneath)》是一款画面精细、效果华丽的消除类休闲游戏。一段冒险,一个世界,继Azkend的成功之后,其续作Azkend 2也于本周惊艳登场,较之一代,本作在画面表现、消除效果、音乐音效、冒险剧情、道具玩法等要素上都提高到了新的层次,保留了原作的经典玩法,深度挖掘,开发商为玩家创造了又一次奇妙的三消之旅。

    八个精心绘制的场景,60个冒险模式关卡,以及两个挑战模式,本作的内容可谓相当的丰富,挑战模式分为时间挑战与奖牌挑战。游戏的剧情也从地面深入到了地下,游戏开始后,我们首先要跟着主角的步伐从海洋上出发寻找地下世界的入口。

    游戏的操作与一代相同,通过划线连结三个相同的图案进行消除,不同于其它类型的交换消除。

    每个关卡都有不同的要求,其中之一便是在规定的时间(左上角显示)内解除障碍,收集道具碎片。关卡障碍也各不相同,最基本的就是消除迷雾、开锁或者是翻板,迷雾与开锁只需要消除相邻的石板图案即可,翻板则最为常见,被消除图案的石板会自动翻面变色,只不过部分关卡的石板需要多次翻动。

    另一种关卡要求则是不限时间限动作,有虫子的关卡则要在虫子爬到上方时将其消灭,火焰则是要在其蔓延并烧毁文件前灭掉,方式依然是消除。基本每过一个段落都会出现一种新的关卡要求,极大的丰富了游戏的内容。

    图案中的指南针是“百搭”图,可以代替所有图案进行消除,游戏时还可以通过连续的消除积累闪电,五道闪电连发威力可是很大的,对快速过关有非常大的帮助。闪电的效果也是笔者认为游戏中最华丽的效果,极具爽快感。

    玩过一代作品的玩家一定知道,这个系列的游戏虽然关卡众多,但都是分段落进行的,每完成一个段落都会出现一张场景图,并在右上角的圆圈中放出场景的局部图案,玩家根据局部图找到场景中的相应位置进行点击。本作较之一代不但场景更加的复杂,右上的局部图也不再是统一的正着给出,图案经常性的会是倾斜或颠倒的,这极大的增加了难度,当然如果找不全也是没有关系的,时间结束后,会根据玩家找到的图案数量给出下一段落每个关卡起始的闪电数量。

    每一个段落完成后,收集来的碎片组成的完整道具便是推动剧情以及开启下一段落的关键,部分道具也会成为往后关卡中出现的功能图案,比如消除鞭炮后会引发区域爆炸,消除锤子后可以随机性的敲碎一个目标图案。

    《阿兹肯德2:地下世界(Azkend 2: The World Beneath)》是一款画面精细、效果华丽的消除类休闲游戏。一段冒险,一个世界,继Azkend的成功之后,其续作Azkend 2也于本周惊艳登场,较之一代,本作在画面表现、消除效果、音乐音效、冒险剧情、道具玩法等要素上都提高到了新的层次,保留了原作的经典玩法,深度挖掘,开发商为玩家创造了又一次奇妙的三消之旅。

    八个精心绘制的场景,60个冒险模式关卡,以及两个挑战模式,本作的内容可谓相当的丰富,挑战模式分为时间挑战与奖牌挑战。游戏的剧情也从地面深入到了地下,游戏开始后,我们首先要跟着主角的步伐从海洋上出发寻找地下世界的入口。

    游戏的操作与一代相同,通过划线连结三个相同的图案进行消除,不同于其它类型的交换消除。

    每个关卡都有不同的要求,其中之一便是在规定的时间(左上角显示)内解除障碍,收集道具碎片。关卡障碍也各不相同,最基本的就是消除迷雾、开锁或者是翻板,迷雾与开锁只需要消除相邻的石板图案即可,翻板则最为常见,被消除图案的石板会自动翻面变色,只不过部分关卡的石板需要多次翻动。

    另一种关卡要求则是不限时间限动作,有虫子的关卡则要在虫子爬到上方时将其消灭,火焰则是要在其蔓延并烧毁文件前灭掉,方式依然是消除。基本每过一个段落都会出现一种新的关卡要求,极大的丰富了游戏的内容。

    图案中的指南针是“百搭”图,可以代替所有图案进行消除,游戏时还可以通过连续的消除积累闪电,五道闪电连发威力可是很大的,对快速过关有非常大的帮助。闪电的效果也是笔者认为游戏中最华丽的效果,极具爽快感。

    玩过一代作品的玩家一定知道,这个系列的游戏虽然关卡众多,但都是分段落进行的,每完成一个段落都会出现一张场景图,并在右上角的圆圈中放出场景的局部图案,玩家根据局部图找到场景中的相应位置进行点击。本作较之一代不但场景更加的复杂,右上的局部图也不再是统一的正着给出,图案经常性的会是倾斜或颠倒的,这极大的增加了难度,当然如果找不全也是没有关系的,时间结束后,会根据玩家找到的图案数量给出下一段落每个关卡起始的闪电数量。

    每一个段落完成后,收集来的碎片组成的完整道具便是推动剧情以及开启下一段落的关键,部分道具也会成为往后关卡中出现的功能图案,比如消除鞭炮后会引发区域爆炸,消除锤子后可以随机性的敲碎一个目标图案。

游戏截图
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